반응형 다이렉트SR1 다이렉트SR, 다양한 업스케일링 기술에 대한 MS의 인터페이스 제공 - GDC 2024에서 MS, AMD, 엔비디아는 게임에서 업스케일링 구현을 단순화할 수 있는 새로운 기술을 공개. 게임 개발자들이 서로 다른 하드웨어에 맞춰 별도의 업스케일링 기술을 구현할 필요 없이, 시장에서 가용한 모든 솔루션을 손쉽게 통합 가능. GPU와 NPU 모두 지원하기 때문에 업스케일링 기술이 어느 쪽을 사용하든 상관 없음 - 다이렉트SR은 이미 하드웨어를 구매했지만 보유한 게임에서 자신이 선호하는 업스케일링 기술을 지원하지 않아 실망한 게이머들의 문제를 해결할 수 있음. 게임이 다이렉트SR을 지원한다면, 다른 옵션을 지원하지 않는 게임 개발자들에게 핑계 거리가 없어짐 - MS의 새로운 노력은 윈도 PC 및 Xbox 시스템 전반에 걸친 다이렉트SR의 지원과 이미 발매된 게임에 대해서도 활성.. 2024. 4. 16. 이전 1 다음 반응형