Inverse의 Raymond Wong은 오늘 맥에서 고사양 게임을 즐기려는 애플의 최근 행보에 관한 자세한 기사를 작성했습니다. 이 기사에는 애플의 마케팅 매니저인 Gordon Keppel과 Leland Martin의 의견도 실려 있습니다.
최근 몇 년 사이 맥에서 게임이 개선된 가장 큰 이유 중 하나는 인텔 프로세서에서 애플 실리콘으로 바뀌면서 맥북이 업계 선도적인 와트(W)당 성능을 갖게 되었기 때문입니다. 또한, 최신 M3, M3 Pro, M3 Max 맥용 칩은 하드웨어 가속 레이 트레이싱과 메시 셰이딩을 통해 그래픽 렌더링을 개선하여 고사양 AAA 게임에 특히 유리합니다.
"이제 애플 실리콘이 탑재된 모든 맥에서 AAA급 게임을 멋지게 플레이할 수 있게 되었습니다."라고 Keppel은 말합니다. "애플 실리콘은 M1, M2, 그리고 이제 M3를 통해 그래픽을 엄청나게 향상한 메인스트림 시스템에 혁신을 가져왔습니다."
그리고 애플 실리콘 덕분에 맥도 아이폰이나 아이패드와 같은 기본 하드웨어 아키텍처를 갖게 되어 개발 프로세스가 간편해졌습니다.
"불과 몇 년 전만 해도 맥 라인업을 보면 내장형과 외장형 GPU가 섞여 있었습니다."라고 Martin은 말합니다. "게임을 개발할 때 이런 점이 복잡하게 만들 수 있습니다. 여러 가지 하드웨어 조합을 생각해야 하기 때문입니다. 하지만 이제 애플의 실리콘을 통해 이런 문제를 완전히 해결해 아이폰, 아이패드, 맥에서 통합된 게임 플랫폼을 만들 수 있게 되었습니다. 한 플랫폼용으로 게임이 설계되면 다른 두 플랫폼으로 게임을 가져오는 것은 간단한 과정입니다. 레지던트 이블 빌리지와 같은 게임이 맥에서 먼저 출시된 후 아이폰과 아이패드로 출시되는 것을 확인할 수 있습니다."
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