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- 엔비디아에서 DLSS 3.5를 편리하게 지원하는 새로운 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 공개했습니다. 게이머가 DLSS 설정과 프로필을 수정할 수 있는 도구인 DLSSTweaks를 만든 'emoose'가 이것을 발견했습니다.
- DLSS 3.5는 '레이 리컨스트럭션'(Ray Reconstruction)을 자동으로 활성화하지 않는다는 점을 주의하세요. 이 기능을 사용하려면 개발자가 게임 그래픽 파이프라인에 통합해야 합니다. 언리얼 엔진 5를 사용하는 경우, 엔비디아에서 3.5 UE5 플러그인을 제공하고 레딧 유저들이 플러그인 구조에 대해 설명하는 README 파일을 발견했기 때문에 이 과정이 더 쉬워질 것으로 예상됩니다.
- 하지만 DLSS 3.5에는 개선된 업스케일링 알고리즘이 포함되어 있어 일부 게이머는 이미 라이브러리를 교체한 후 이미지 품질이 눈에 띄게 개선되었으며, 《라스트 오브 어스》나 《니드 포 스피드: 언바운드》와 같은 게임에서 고스트 현상이 줄었다고 말합니다.
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