Apple은 Vision Pro의 두 개의 마이크로 OLED 디스플레이가 90/96Hz 리프레시 레이트와 총 2,300만 화소를 특징으로 한다고 확인했습니다. 분석 회사 DSCC는 각각 3800x3000 픽셀을 가지고 있다고 생각합니다.
이번 주 초, 애플은 MR/AR 헤드셋이 아닌 '공간 컴퓨팅' 기기로 포지셔닝된 비전 프로를 공개했습니다.
그것은 앱과 게임과 비디오를 포함한 많은 다른 미디어 경험을 실행할 수 있습니다.
각 눈당 4K 해상도, 90/96Hz
회사에서 사양을 제시하지 않아서 디스플레이 분석가들이 빈칸을 채우려고 합니다.
- "애플에 따르면, 각 픽셀의 너비는 7.5 µm이고 두 패널에 걸쳐 23M 픽셀이 있습니다. 이는 약 3400 PPI와 약 3800 × 3000의 눈 해상도에 해당합니다. 비교를 위해, Bigscreen Beyond는 눈 하나당 2560 × 2560의 해상도를 가지고 있습니다."라고 DSCC의 디스플레이 연구 책임자인 Guillaume Chansin 박사가 전했습니다.
보신 것처럼 소니는 플레이스테이션 VR2 헤드셋이 각각 2000x2040 해상도의 OLED 디스플레이를 탑재하고 있음에도 불구하고 '4K HDR'을 지원하는 것으로 마케팅하고 있습니다. 그것은 눈 하나에 약 2K에 해당합니다. Apple은 Vision Pro가 "각 눈에 4K TV보다 더 많은 픽셀"을 가지고 있다고 말합니다.
WWDC 23에서 진행된 개발자 프레젠테이션에서 Apple은 Vision Pro에 영화 및 시리즈와 같은 24fps(4x24 = 96)의 비디오에 대한 기본 90Hz 새로 고침 빈도와 특수 96Hz 새로 고침 빈도 모드가 있음을 확인했습니다.
DSCC는 이전에 마이크로 OLED 디스플레이가 5,000 니트 이상의 밝기를 제공하지만, 일반적으로 렌즈와 디스플레이 구동 방식으로 인해 상당 부분이 손실된다고 말했습니다.
Apple은 Vision Pro가 지금까지 만든 것 중 가장 진보된 디스플레이를 사용한다고 선언했습니다. DSCC에 따르면, 이번 출시는 디스플레이 산업의 잠재적인 패러다임 변화를 의미합니다.
- "디스플레이 업계의 잠재적 패러다임 변화는 소비자가 헤드셋 하나로 여러 화면에 액세스할 수 있다는 것입니다. 게다가 Apple 헤드셋에 있는 두 개의 주요 디스플레이는 OLED-on-Silicon 기술(종종 Micro OLED로 표시됨)을 기반으로 하기 때문에 백플레인은 디스플레이 팹이 아닌 반도체 주조 공장에서 만들어집니다."라고 Chansin은 말했습니다.
DSCC는 애플의 비전 프로에 탑재된 두 개의 마이크로 OLED 디스플레이의 경우 실리콘 백플레인은 TSMC가 만들고 컬러필터가 적용된 흰색 OLED는 소니 제품이라고 덧붙였습니다. 눈을 밖으로 보여주는 전면 OLED 디스플레이는 LG디스플레이가 만들었습니다.
TSMC는 칩용 반도체를 5nm 노드(곧 3nm)에서 대량 생산할 수 있는 능력을 갖추고 있지만, 현재 마이크로 OLED 디스플레이는 레거시 노드에서 제조되고 있다고 DSCC는 확인했습니다. 미래에는 마이크로 OLED를 더 발전된 노드로 이동하여 픽셀 밀도, 즉 해상도를 획기적으로 높일 수 있습니다.
DSCC는 마이크로 OLED가 "다른 디스플레이 기술보다 빠르게 시장 점유율을 확보하고 결국 AR/VR 시장을 장악할 것"이라고 예측합니다. 메타의 퀘스트 헤드셋은 모두 기존 LCD 기술을 사용합니다.
그리고 언젠가는 이러한 생산 방법이 더 큰 디스플레이에도 적용될 수 있을 것입니다.
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